孤儿?系统?其实都是作者懒

2019-06-03 1017字

我是闭关写文的,没有跟任何作者交流过。标题是我的亲身体悟。

自从开始写作,就无师自通明白了很多偷懒技巧。有些偷懒行径,是读者能感受到的,例如设定主角是孤儿。这个设定很多时候都不是必须的,而是作者懒得设定主角的家庭构成。常见的例子还有:

  • 主角性格孤僻,只有零个或一个朋友。
  • 主角在家工作,不用上班。
  • 主角父母离婚,两边都嫌他是拖油瓶,只给他打生活费。

举个正面例子,priest的《烈火浇愁》。有个角色,其实是活了几千年的神兽,找了个刚死的学生附身。这个被附身的学生,跟小说主线没有半毛钱关系,但是作者还是写了几个情节:这个角色会跟他妈微信;妈妈还给他打了5块钱请他喝奶茶……

如果不是剧情需要,作者有什么脸写一个角色是孤儿?

另一种偷懒的设定,就是鬼附身、系统等。这种设定通常具有功能性,要么是主角的外挂,要么对推动剧情有帮助。然而很多作者滥用了这种设定,不给它们设定人物形象,设定它们只能跟主角互动,其他角色不知道它们的存在。这样一来,就不用担心它们跟其他角色互动,造成蝴蝶效应了。

偷懒的例子太多了,这里举两个日本动漫里的正面例子。它们也是我曾经参考过的作品。

在《死亡笔记》里,死神就是一种其他人看不见的物种。他们没有人物背景,承担萌宠、答疑、小助手的作用。这部作品中,真正的超能力是笔记本。如果在死亡笔记的内页再添加几条规则,删掉死神的设定也是可以的,只不过会变成另一种口味的悬疑。死神(尤其是死神琉克)真正的核心作用,其实是跟主角夜神月产生对话。不然观众哪里知道夜神月在想什么。为了减少“外挂”的感觉,后来还有弥海砂(她拥有另一本死亡笔记,也能看见死神),所以在可控范围内,死神可以跟另一个角色互动。夜神月后来的一大堆算计里,也利用过死神。作者也算尽力弥补了。

小畑健的早期作品《棋魂》,佐为的设定就更用心一点。作者给了他最高的才华,赤诚的热情,美型的外貌,凄惨的经历。如果只有这些,那肯定是作者偷懒。但佐为不是一个卖设定的空壳。他跟主角的关系亦师亦友。作品一开始,两人刚见面,佐为是围棋大师,主角进藤光没下过围棋。佐为想下棋,但是作为鬼魂的他没办法,只能吵着让进藤光带他去棋社。作品前期,真正下棋的是佐为,进藤光只是代为落子。但是这个被动,是基于人与人之间的关系。每一次下棋,都使进藤光更热爱围棋,让他与佐为的感情加深,为后面剧情做铺垫。作者构思的时候,绝对没偷懒。

如果放到现在的网络小说,佐为可能就是一个“不下棋就死”系统吧。

咳,点到即止。

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